Em RAJ, cada jogador tem à sua disposição um baralho de cartas numeradas de 1 a 15. Estas cartas servem para leiloar pontos que tanto podem ser positivos como negativos. No início de cada turno é mostrada a pontuação pela qual se vai lutar. Os pontos positivos são ganhos pelo jogador que jogar a carta mais alta e os negativos pelo jogador que jogar a mais baixa.
Aqui o que conta é perceber quais são as pontuações que ainda faltam sair para se poder fazer uma gestão cuidada das cartas que o jogador vai tendo em mãos.
Poderá estar a pensar que basta guardar as cartas mais altas para os leilões onde os pontos em disputa são mais elevados para se vencer a partida. De facto o seu raciocínio até está muito bem elaborado, mas a chatice é que sempre que dois ou mais jogadores jogam cartas com o mesmo valor, empatam, e isso origina um pequeno problema. Os jogadores envolvidos nos empates anulam-se e a pontuação em cima da mesa é arrecadada pelo jogador cuja carta jogada tem o valor seguinte ao do empate. O mesmo se aplica quando está na mesa um valor negativo. E como já certamente percebeu, empates é o que não vão faltar.
RAJ é portanto um jogo de estratégia, onde interessa saber quais são as cartas que saíram, as que faltam sair e convém pensar naquilo que os outros ainda têm ainda na mão. Ao mesmo tempo é um jogo cheio de divertimento onde qualquer criança a partir dos 8 anos consegue ombrear com os adultos. É o jogo ideal para andar sempre consigo de forma a poder animar a malta que o acompanha.
Jogo criado por Alex Randolph [/expand]
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